Irán se conecta a 4 desarrolladores de videojuegos

El ministro iraní de las TIC dice que Irán se ha conectado directamente a cuatro desarrolladores de videojuegos que son populares entre la generación más joven.

El ministro de Comunicaciones e Informática de Irán declaró que el país ha estado directamente conectado con los conocidos desarrolladores de videojuegos Valve, Riot, Blizzard y Gameforge.

“Las conversaciones están en marcha para transferir a los servidores de las empresas [de entretenimiento y video en desarrollo] populares con los jóvenes como una solución permanente”, dijo Mohamad Yavad Azari Yahromi en su página de Instagram.

Asimismo aseveró que el ping en conexión internacional con los productos de las cuatro empresas ha llegado a 80 milisegundos, y se ha mejorado en alrededor del 50% en comparación con el pasado.

“La fluctuación también se ha mejorado considerablemente”, agregó el ministro.

Ping y Jitter son muy importantes en la reproducción de videojuegos. La velocidad de ping, que también se conoce como latencia, es un número que corresponde al tiempo de retardo en Internet medido en milisegundos. Cuanto mayor sea el número, más retrasos en la transferencia de datos puede experimentar mientras está en línea.

Si juegas juegos en línea, entonces deseas que la latencia sea menor que 30ms. Para otras actividades en línea, cualquier cosa debajo de 100ms sería bastante bueno, según un informe de lengua persa de la agencia de noticias ISCA.

Jitter se refiere a la cantidad de variación en la latencia cuando se realizan varias pruebas ping. Las conexiones cableadas como Cable, Fibra, DSL, etc. tendrán siempre una latencia menor que las conexiones inalámbricas como Satélite, LTE, Wi-Fi, etc. La menor latencia y menor jitter son beneficiosas en aplicaciones como VoIP Sobre IP).

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